(资料图片仅供参考)
湖畔、哈盒、23-4中劳拉、哈维、戴尔分别受到大黑攻击,但湖畔受攻击后直接结束,要重开才能达成好结局,可哈盒、23-4不能以坏结局结束。23-4里更是明说“锈湖给了我第二次机会”(大概是这么说的吧)。也就是说这不是修改记忆的结果,而是湖的操纵。我们由此可以提出这一猜想:这一切是在湖的记忆方块里发生的,所有人都是庄周所梦之蝶。湖为了某些目的而用蓝方块修改自己的记忆,救了哈维与戴尔,却没救劳拉。这不是在真实的真实中发生的,是发生在湖的记忆中的,但勿将他们看成提线木偶,或者说他们没有意识到这一切在湖的意志下是不可改变的。此外这也能解释一切锈湖特色,比如飞鱼。
但记忆之所以有,就是因为在现实中发生过。湖在现实中与人们互动形成了这些记忆。现实中哈维和戴尔分别在小屋被袭击,导致后来的事情没能顺利进行,给湖留下了坏的记忆。于是湖就修改了这些记记。湖的记忆与祂食用的记忆的关系正如我们的肉与我们吃的肉的关系一样。湖需要的记忆才能存在,因为一旦记忆终止,我们对世界的认识就只能存在于这一瞬,我们就只能活在当下的一瞬,这与死亡有什么区别呢?因此湖需要记忆,于是就摄取外界的记忆为自己创造记忆。不过,湖的记忆是以自己为主视角的,比如天堂岛;那些以某个人物为主视角的记忆,不是湖的记忆,而是记忆中人物的记忆,湖是无法查看的。这也是为什么记忆中人不以为自己是提线木偶,因为他们也是有记忆的,有记忆就有意识,有意识者自然会以为一切都是靠意识改变的,殊不知这意识怎么思考和决定也是注定了的。这又回到了锈湖宿命论,但是是在另一个层次上。
湖之所以净化记忆,是因为湖依靠记忆存在。
前面已经说了,有意识体需要靠记忆才能保持存在,正如有形状体需要靠物质才能保持存在。形状存在于空间,意识存在于时间。因此,现实中发生了什么对湖而言不重要,因为其对外界的所有感知只能以记忆形式对其施加影响,所以祂只消不断改掉对其而言不好的记忆,就相当于改变了真相。因此,我们不必把锈湖系列看成湖改变后的记忆,只需看成有湖直接施加影响的现实,因为对湖而言两者是一样的。这时就有人要提剃刀了,我说明一下,这个假说的必要性在于解释湖影响了发生过的事,而且只用了锈湖中出现的概念,因此不能剃掉。
对于锈湖记议论者而言,以上只消知道,无需考虑,一切湖对于外界不合理的影响,就当做湖本身具有的能力好了。这样,锈湖还是那个锈湖。
也就是说,这两处明显的记忆修改可归因于锈湖,但其他连接丝滑、没有选择的过程,就不能说是湖修改机了记忆,不然会被剃刀剃了的。也就是说,你知道可能是假的,但除非有解释某种现象的必要,你都始终将其当做真的来讨论。
风过心荒大佬的评价是:首先要明确哪个是游戏设计的特点,哪个是游戏刻意要展现的内容。
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